Les quetes doivent donc avoir un moteur aléatoire mais qui considere le stuff, les bonus donné par les batiment,les provision, le niveau et un systeme de rencontre aléatoire de pnj et monstres qui influe sur la partie pve ( la rencontre avec un monstre suit un lancé de dés et si vous etes bléssé par exemple, la durée de la quete est diminuée, le personnage s'ecarte du monstre et continu sa route mais ira moin loin qu'a la base, monstres qualibrés selon le lvl. Mais cette recontre peut aussi apporter de bon points car s'il est défait il apporte du stuff, systeme de dés de base en rpg). La rencontre avec un mnj peut apporter un bonus en distance parcourue ou en po limité.
Les quetes rapportent des PO utilisables pour améliorer les batiments du village et peuvent rapporter du stuff superieur qui donne un petit bonus ( pas trop grand sinon cela gene le gameplay pvp) comme une vitesse de course superieure ou bien une augmentation d'un des caracteristiques etc ...
La section gestion des quetes doit donc etre une simple interface d'un logiciel en arriere plan qui lance les calculs et donne le resultat aprés un certain temps ( celui de la quete) temps qui est donc proportionel a la "distance parcourue", en realité cette distance sera calculé en interne directement en temps et donc plus le temps est grand plus on a de chance de tomber sur tel ou tel stuff, le tout determiné par le moteur du jeu hors game a mettre en place.