Partie externe au jeu, elle sert d'interface d'arrivée et comprend une partie du jeu :
Un joueurs est considéré comme un chef qui dirige un village. Il engage des mercenaire ( les champions : guerrier etc) l'experience qu'il gagne ingame est convertie en points de notoriété , ces points de notoriété sont utilisé pour la construction de batiments primordiaux, un points de notorité gagné dés la création du compte pour la construction du poste de recrutement : batiment necessaire pour faire du pvp.
Les points de notoriétés sont gagnés tout les lvl et au bout de 5 pts on peut acceuilir un artisant : forgeron, armurier, enchanteur, ocultiste, couturier, travailleur du cuir.
Ces marchants permettent d'acheter du stuff orgame pour un des personnages ( ou plusieurs), on peut tous les construire ou non. On peut en détruire un pour le remplacer par un autre par un systeme de récuperation des points de notoriété, mais digressif, detruire un batiment ne donne que 3 points au lieu de 5.
Partie pve possible en outgame en mode jeu navigateur, quand on quitte le jeu on lance notre personnage dans une quete qui rapporte des PO, moin de po que ingame mais permet d'eviter les pertes de temps et les retard un minimum quand on part en vacs etc ... Peut aussi rapporter du stuff particulier, un peut superieur a celui de notre niveau, petit bonus.
A noté : un perso qui part en quete n'est pas disponible pour le jeux, les quetes prennent entre 1 et 24h, le temps est décidé par le joueur et dépend des batiment qu'il a construit. Une quete peut etre interrompu, le personnage revien alors au village et elle peut etre reprise la ou elle a était stoppée.
Les Po sont utilisé pour la construction de batiments . Les batiments construit avec les PO sont des batiment bonus, qui accordent skin ( tailleur), changement de nom ( mairie), changement de type de village ( architecte) + épicier ( bouffe pour les quete + y a de bouffe + quete peut etre longue et plus elle rapporte) + apoticaire ( potion, un personnages reviens de quete affaibli : durée entre deux quetes de 1 h en temps normal, apoticaire diminue ce temps) + ecurie ( permet d'avoir un cheval pour les quetes donc d'aller plus loin et de visiter plus de chose : ajoute des points pour la découverte d'objets rares) + Marchand ambulant : permet de lui vendre les objet qu'on a trouver et qui nous servent pas contre des PO
+ batiment defense ( murailles, balistes, porte renforcée, tourelles de garde) et attaque ( atelier de siége) pour gerer la partie pvp de l'outgame.
Le stuff est acheté avec des points de valeur gagné lorsqu'on gagne une partie pvp et distilée en pvp a chaque kill/assist et chaque prise de points stratégiques. Chaque stuff est rangé chez les marchand selon la classe qui y est ratachée et une fois acheté il est ajouter a la feuille des personnages. L'achat d'un meilleur stuff efface l'ancien utilisant un systeme d'amélioration du stuff. ( Epée rouillée -> Epée reforgé -> Lame mortelle -> ...)
-section pour les gestion des quetes hord game.
-Page de caracteristique ( améliore caracteristique du champion a chaque lvl) = arbre de talent
-page de classement des villages selon taille ( pve) et victoire/défaite
-Section gestion du village qui contiens la fonction de construction des batiments.
-Page de gestion de la guilde pour le GM et d'interraction entre guildeux : sous onglet pour organiser quetes en groupe, donjons et attaque d'enemis. sous onglet pour le commerce ( guilde donne accés a un hotel des ventes : stuff recup lors des quetes selon le lvl, pris fixes, + grain de po via commerce entre village) , sous onglet pour la gestion de la guilde et la partie roleplay ( a définir).
-Section recrutement pour les artisant.
-Section village ou on voit les batiment qu'on possede et le lvl de notre village.
-Section pvp, avec selection du personnage avant d'entrée en pvp ou aprés, et selection des amis pour lancer une partie ensembles ( donc sous onglet d'ajout d'amis).
-Page d'acceuil avec les info du jeux, les infos sur les mises a jours etc.
- Un onglet aide pour la FAQ et l'acces au tuto.